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戦国IXA RMT 必要攻撃について

戦国IXA RMT 必要攻撃について

◦スキル未発動時に必要な最低限の総攻撃力です。(兵数ではありません)

◦必要攻撃力(理論値)は単一兵科のみでの算出なので、それ以外の他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。(総戦力計算式を参照)

◦有志の方が作製した戦闘シミュレーターです。混合兵での攻撃力計算に使用出来ます。

◦部隊の総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。

◦「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,200より0.01でも高ければ勝てるという意味です。

◦「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。

◦必要攻撃力(理論値) = NPC兵の兵種(兵科)ごとの(防御力×兵数)の合計値に対する、単一兵科ごとの最低必要攻撃力(攻撃力×相性補正率)
■必要理論値の算出例

NPC兵 PC兵
兵科 兵種 防御力 兵数 防御力計 槍 弓 騎馬 器
必要理論値 補正率 必要理論値 補正率 必要理論値 補正率 必要理論値 補正率
槍 国人衆 13 600 7800 7800 0 3900 50% 15600 200% 6240 80%
浪人 12 260 3120 3120 0 1560 50% 6240 200% 2496 80%
弓 海賊衆 17 100 1700 3400 200% 1700 0 850 50% 2210 130%
他 農民 5 130 650 650 0 650 0 650 0 650 0
合計 1090 13270 14970  ◎7810  23340  11596 

•「獲得最大経験値」
◦表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・同盟ボーナス無し・課金ボーナス無し」での
武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。

◦経験値の理論値算出方法については、EXP算出方法を参照。
•諸注意
◦敵兵士全滅には必要総攻撃力の4倍以上が必要。(例:一章☆4 0031なら3200*4=12800)

◦領地の獲得は敵を全滅させる必要はありません。
◦合戦中に敵の領地を攻撃した場合、敵プレイヤーの加勢で撃退される場合があります。

◦非合戦期間中に「領地」・「陣」の作成はできません。※休戦期間中は可能
◦攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。距離による攻撃力減少

◦同じグラフィックで違う種類の空き地もあります。よく確認してから攻撃しましょう。
 
•NPC兵種と兵科
兵科 槍 弓 馬 他
NPC兵種 浪人・国人衆 抜け忍・海賊衆 野盗・母衣衆 雑賀衆・農民・鬼・天狗

•兵科の相性
 ←強い         弱い→
槍弓馬(三すくみ)  槍 > 騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬 > 弓 
その他 弓 > 兵器・鉄砲 > 槍・騎馬 

•相性による補正について

兵種 攻撃側
槍 弓 騎馬 兵器&砲


側 槍 - 半減(*50%) 倍増(*200%) 微減(*80%)
弓 倍増(*200%) - 半減(*50%) 微増(*130%)
騎馬 半減(*50%) 倍増(*200%) - 微減(*80%)
兵器&砲 相性補正なし -
戦国IXA RMT

2014-7-4 14:23:38